
- altura
- 195 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- CA · Centroavante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
João Magno
Pivô(Básico)

- altura
- 195 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE86, não joga, sugerida no caminho B
- CA95, cadastro, já joga
- PTD86, não joga
- SA89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE80, não joga
- MAT83, não joga
- MLD80, não joga
- MLG77, não joga
- VOL74, não joga
- LE78, não joga
- ZC75, não joga
- LD78, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
SA89
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE86
Também cabe
- PTD86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto275,5
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
95 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+12
- Drible+6
- Destreza+13
- Pernas+8
- Aérea+8
Esta é a build de OVR máximo no CA: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +75
- Drible
- +70
- Condução firme
- +66
- Passe rasteiro
- +63
- Passe alto
- +57
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +86
- Chute colocado
- +70
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +48
- Desarme
- +46
- Agressividade
- +58
- Dedicação defensiva
- +54
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +77
- Aceleração
- +81
- Força do chute
- +86
- Salto
- +78
- Contato físico
- +90
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +79
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Finaliz. acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- Chute de primeiraChute · meta + centroavante
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + pivô
- Toque duploDrible · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Pivô(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto275,5
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE86, não joga, sugerida no caminho B
- CA95, cadastro, já joga
- PTD86, não joga
- SA89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE80, não joga
- MAT83, não joga
- MLD80, não joga
- MLG77, não joga
- VOL74, não joga
- LE78, não joga
- ZC75, não joga
- LD78, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante