Maeng Seong-Ung

(Básico)O destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Seong-Ung
MLGoverall 90
altura
183 cm
peso
80 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesBaixa

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLG · Meio-campista de ligação
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Maeng Seong-Ung

(Básico)O destruidor

90no MLG
TécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Seong-Ung
MLGoverall 90
altura
183 cm
peso
80 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE84, não joga
  • CA77, não joga
  • PTD84, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE89, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT86, pode treinar
  • MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, cadastro, já joga
  • VOL87, pode treinar
  • LE89, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

LD89MLD89

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE89

Também cabe

  • VOL87· 1 token
  • MAT86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas174,9

    exata

  • raio de cobertura do braço163,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,7

    fórmula sobre o Salto 63

  • colisão do tronco50,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
84/84
  • Passe+12
  • Drible+10
  • Destreza+5
  • Pernas+12
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

(Básico)ativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+66
Controle de bola
+79
Drible
+77
Condução firme
+75
Passe rasteiro
+88
Passe alto
+80
Finalização
+59
Cabeceio
+59
Chute colocado
+63
Curva
+63

Defensivo

Talento defensivo
+71
Desarme
+77
Agressividade
+80
Dedicação defensiva
+78

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+77
Força do chute
+80
Salto
+63
Contato físico
+66
Equilíbrio
+74
Resistência
+97
Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia central
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • CarrinhoDefesa · meia central
  • Curva para foraPasse · meta + meia central
  • Efeito de longeChute · meta + meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

(Básico)O destruidor

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas174,9

    exata

  • raio de cobertura do braço163,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,7

    fórmula sobre o Salto 63

  • colisão do tronco50,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições

  • PTE84, não joga
  • CA77, não joga
  • PTD84, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE89, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT86, pode treinar
  • MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, cadastro, já joga
  • VOL87, pode treinar
  • LE89, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição