
- altura
- 177 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MLG · Meio-campista de ligação
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Kim Jin-Kyu
Orquestrador(Básico)

- altura
- 177 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE91, não joga
- CA85, não joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA90, pode treinar
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, cadastro, já joga
- VOL90, pode treinar
- LE92, não joga
- ZC82, não joga
- LD92, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD95PTD91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE96
Também cabe
- VOL90· 1 token
- SA90· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro8
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas169,2
exata
- raio de cobertura do braço158,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,4
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco49,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible174
exata
Build do OVR máx.
95 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 84/84
- Passe+13
- Drible+8
- Destreza+6
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +74
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +93
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +67
- Cabeceio
- +54
- Chute colocado
- +76
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +72
- Desarme
- +75
- Agressividade
- +75
- Dedicação defensiva
- +71
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +83
- Aceleração
- +78
- Força do chute
- +84
- Salto
- +60
- Contato físico
- +67
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +93
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DefesaCarrinho
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central + orquestrador
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Orquestrador(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro8
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas169,2
exata
- raio de cobertura do braço158,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,4
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco49,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible174
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE91, não joga
- CA85, não joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA90, pode treinar
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, cadastro, já joga
- VOL90, pode treinar
- LE92, não joga
- ZC82, não joga
- LD92, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação