Ousmane Camara

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Camara
SAoverall 95
altura
176 cm
peso
75 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Quase nunca
Pior pé · precisão
Média

Ousmane Camara

Puxa marcação(Básico)

95no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Camara
SAoverall 95
altura
176 cm
peso
75 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, já joga
  • PTD94, já joga
  • SA95, cadastro, já joga
  • MLE90, não joga
  • MAT91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, pode treinar
  • MLG85, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD84, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE94MAT91

Também cabe

  • MLD90· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,0

    exata

  • raio de cobertura do braço160,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,3

    fórmula sobre o Salto 73

  • colisão do tronco49,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
102/102
  • Chute+11
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+1

Esta é a build de OVR máximo no SA: 102 de 102 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +184
Controle de bola
build +16técnico +3Ímpeto +187
Drible
build +16técnico +282
Condução firme
build +16técnico +283
Passe rasteiro
build +4técnico +270
Passe alto
build +4técnico +269
Finalização
build +11técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Cabeceio
build +1técnico +271
Chute colocado
build +11técnico +268
Curva
build +11técnico +276

Defensivo

Talento defensivo
técnico +151
Desarme
técnico +153
Agressividade
técnico +266
Dedicação defensiva
técnico +262

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +283
Aceleração
build +12técnico +3Ímpeto +191
Força do chute
build +8técnico +284
Salto
build +1técnico +273
Contato físico
build +1técnico +270
Equilíbrio
build +12técnico +282
Resistência
build +8técnico +280

Habilidades

3 habilidades

Da carta

  • Cabeceio
  • Chute ascendente
  • Finaliz. acrobática

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,0

    exata

  • raio de cobertura do braço160,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,3

    fórmula sobre o Salto 73

  • colisão do tronco49,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, já joga
  • PTD94, já joga
  • SA95, cadastro, já joga
  • MLE90, não joga
  • MAT91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, pode treinar
  • MLG85, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD84, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição