Kofie Shota

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLD
arte da carta Normal de Shota
MLDoverall 91
altura
203 cm
peso
95 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Shota
91
Normal

Kofie Shota

altura
203 cm
peso
95 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+82
Controle de bola
+76
Drible
+81
Condução firme
+72
Passe rasteiro
+75
Passe alto
+77
Finalização
+65
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+60
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+61
Desarme
+69
Agressividade
+62
Dedicação defensiva
+71

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+95
Aceleração
+87
Força do chute
+89
Salto
+58
Contato físico
+74
Equilíbrio
+74
Resistência
+87

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaInterceptação
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço9
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 199,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 186,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 271,5, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 56,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 209, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA88, não joga
  • MLE91, não joga
  • MAT88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD91, cadastro, já joga
  • MLG88, já joga
  • VOL84, já joga
  • LE90, não joga
  • ZC83, não joga
  • LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE92, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA88, não joga
  • MLE91, não joga
  • MAT88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD91, cadastro, já joga
  • MLG88, já joga
  • VOL84, já joga
  • LE90, não joga
  • ZC83, não joga
  • LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD92LD90

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT88

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLDMeia direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD92LD90

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT88

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço9
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas199,5

    exata

  • raio de cobertura do braço186,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,5

    fórmula sobre o Salto 58

  • colisão do tronco56,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible209

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
120/120
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+15
  • Pernas+13
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MLD: 120 de 120 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço9
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna13
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 199,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 186,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 271,5, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 56,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 209, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215