Nishimura Takuma

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Takuma
SAoverall 94
altura
178 cm
peso
73 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Nishimura Takuma

Puxa marcação(Básico)

94no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Takuma
SAoverall 94
altura
178 cm
peso
73 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD94, já joga
  • SA94, cadastro, já joga
  • MLE92, não joga
  • MAT92, já joga
  • MLD92, pode treinar
  • MLG88, pode treinar
  • VOL80, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE94CA93

Também cabe

  • MLD92· 1 token
  • MLG88· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço11
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas170,2

    exata

  • raio de cobertura do braço159,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,5

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco49,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible175

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
76/76
  • Chute+8
  • Passe+4
  • Drible+12
  • Destreza+12
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no SA: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +12técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +189
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +190
Drible
build +12técnico +282
Condução firme
build +12técnico +283
Passe rasteiro
build +4técnico +276
Passe alto
build +4técnico +272
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +181
Cabeceio
técnico +273
Chute colocado
build +8técnico +275
Curva
build +8técnico +272

Defensivo

Talento defensivo
técnico +154
Desarme
técnico +151
Agressividade
técnico +264
Dedicação defensiva
técnico +260

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +284
Aceleração
build +12técnico +2Ímpeto +183
Força do chute
build +8técnico +283
Salto
técnico +268
Contato físico
técnico +270
Equilíbrio
build +12técnico +277
Resistência
build +8técnico +386

Habilidades

5 habilidades

Da carta

  • Cabeceio
  • Chute ascendente
  • Finaliz. acrobática
  • Passe em profundidade
  • Volta para marcar

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante
  • Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço11
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas170,2

    exata

  • raio de cobertura do braço159,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,5

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco49,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible175

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD94, já joga
  • SA94, cadastro, já joga
  • MLE92, não joga
  • MAT92, já joga
  • MLD92, pode treinar
  • MLG88, pode treinar
  • VOL80, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição