Milton Delgado

Primeiro volantePrimeiro volante

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Delgado
VOLoverall 98
altura
166 cm
peso
66 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesAlta
arte da carta Normal de Delgado
98
Normal

Milton Delgado

altura
166 cm
peso
66 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+65
Controle de bola
+80
Drible
+77
Condução firme
+83
Passe rasteiro
+91
Passe alto
+86
Finalização
+58
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+63
Curva
+69

Defensivo

Talento defensivo
+90
Desarme
+98
Agressividade
+95
Dedicação defensiva
+99

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+87
Aceleração
+82
Força do chute
+82
Salto
+74
Contato físico
+70
Equilíbrio
+88
Resistência
+93

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

9 habilidades

Da carta

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo ChuteChute de primeira
  • BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
  • InterceptaçãoDefesa · meta + volante + primeiro volante
  • Marcação individualDefesa · meta + volante
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
  • Chute de primeiraChute · meta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Primeiro volantePrimeiro volante

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 162,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 151,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 244,2, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE89, não joga
  • CA80, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA85, não joga
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD96, não joga
  • MLG97, já joga
  • VOL98, cadastro, já joga
  • LE98, não joga
  • ZC95, não joga
  • LD98, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE89, não joga
  • CA80, não joga
  • PTD89, não joga
  • SA85, não joga
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD96, não joga
  • MLG97, já joga
  • VOL98, cadastro, já joga
  • LE98, não joga
  • ZC95, não joga
  • LD98, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MAT90

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE96

Também cabe

  • MLD96· 2 tokens
  • ZC95· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalVOLVolante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MAT90

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE96

Também cabe

  • MLD96· 2 tokens
  • ZC95· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço11
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas162,2

    exata

  • raio de cobertura do braço151,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto244,2

    fórmula sobre o Salto 74

  • colisão do tronco46,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

98 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
80/80
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+8
  • Aérea+6
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Primeiro volanteativo
ofensivo · acende em VOL
Primeiro volante
ativoVOL
Primeiro volanteativo
defensivo · acende em VOL
Primeiro volante
ativoVOL

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço11
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 162,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 151,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 244,2, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215