Serginho

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Serginho
MAToverall 96
altura
180 cm
peso
82 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaEstável
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Serginho

Clássico nº 10(Básico)

96no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Serginho
MAToverall 96
altura
180 cm
peso
82 kg
idade
31 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA92, já joga
  • PTD95, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD95, já joga
  • MLG91, já joga
  • VOL80, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD85, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95PTE95

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,0

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco50,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
82/82
  • Chute+7
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +181
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +190
Drible
build +12técnico +386
Condução firme
build +12técnico +387
Passe rasteiro
build +12técnico +389
Passe alto
build +12técnico +390
Finalização
build +7técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Cabeceio
técnico +266
Chute colocado
build +7técnico +274
Curva
build +7técnico +387

Defensivo

Talento defensivo
técnico +148
Desarme
técnico +151
Agressividade
técnico +153
Dedicação defensiva
técnico +153

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +278
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +183
Força do chute
build +8técnico +284
Salto
técnico +262
Contato físico
técnico +269
Equilíbrio
build +8técnico +282
Resistência
build +8técnico +282

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Chute ascendente
  • Chute com o peito do pé
  • Chute de primeira
  • Efeito de longe
  • Especialista em pênalti
  • Passe aéreo baixo
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Precisão à distância

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo DriblePuxada de letra
  • ramo DribleElástico
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Puxada de letraDrible · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,0

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco50,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA92, já joga
  • PTD95, já joga
  • SA96, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT96, cadastro, já joga
  • MLD95, já joga
  • MLG91, já joga
  • VOL80, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD85, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição