
- altura
- 180 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Shiogai Kento
- altura
- 180 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +90
- Controle de bola
- +75
- Drible
- +75
- Condução firme
- +71
- Passe rasteiro
- +62
- Passe alto
- +57
- Finalização
- +89
- Cabeceio
- +74
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +51
- Agressividade
- +69
- Dedicação defensiva
- +67
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +90
- Aceleração
- +95
- Força do chute
- +86
- Salto
- +78
- Contato físico
- +70
- Equilíbrio
- +88
- Resistência
- +80
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante
- Passe em profundidadePasse · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
ArtilheiroBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço13
- altura do ombro6
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, não joga, sugerida no caminho B
- CA97, cadastro, já joga
- PTD92, não joga
- SA92, já joga
- MLE87, não joga
- MAT86, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD87, não joga
- MLG81, não joga
- VOL76, não joga
- LE84, não joga
- ZC75, não joga
- LD84, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE92, não joga, sugerida no caminho B
- CA97, cadastro, já joga
- PTD92, não joga
- SA92, já joga
- MLE87, não joga
- MAT86, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD87, não joga
- MLG81, não joga
- VOL76, não joga
- LE84, não joga
- ZC75, não joga
- LD84, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT86
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE92
Também cabe
- PTD92· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT86
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE92
Também cabe
- PTD92· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço13
- altura do ombro6
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,1
exata
- raio de cobertura do braço160,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto261,1
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco50,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible177
exata
Build do OVR máx.
97 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+12
- Drible+8
- Destreza+12
- Pernas+10
- Aérea+5
Esta é a build de OVR máximo no CA: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax5
- Tam. do pescoço13
- Altura do ombro6
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 172,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 261,1, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215