Marcos Júnior

Armador criativo(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Júnior
MAToverall 94
altura
167 cm
peso
63 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesAlta

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Marcos Júnior

Armador criativo(Básico)

94no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Júnior
MAToverall 94
altura
167 cm
peso
63 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE94, já joga
  • CA87, pode treinar
  • PTD94, já joga
  • SA93, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC66, não joga
  • LD83, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95MLD95

Também cabe

  • MLG89· 1 token
  • CA87· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas161,2

    exata

  • raio de cobertura do braço149,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto238,4

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco46,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible167

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
76/76
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +181
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +191
Drible
build +12técnico +387
Condução firme
build +12técnico +392
Passe rasteiro
build +12técnico +390
Passe alto
build +12técnico +388
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +175
Cabeceio
técnico +257
Chute colocado
build +4técnico +279
Curva
build +4técnico +278

Defensivo

Talento defensivo
técnico +150
Desarme
técnico +148
Agressividade
técnico +153
Dedicação defensiva
técnico +151

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +280
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +188
Força do chute
build +8técnico +280
Salto
técnico +264
Contato físico
técnico +154
Equilíbrio
build +8técnico +387
Resistência
build +8técnico +276

Habilidades

7 habilidades

Da carta

  • Chapéu
  • Chute de primeira
  • Controle com a sola
  • Efeito de longe
  • Especialista em pênalti
  • Passe aéreo baixo
  • Passe em profundidade

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativo(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas161,2

    exata

  • raio de cobertura do braço149,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto238,4

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco46,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible167

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta

Posições

  • PTE94, já joga
  • CA87, pode treinar
  • PTD94, já joga
  • SA93, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC66, não joga
  • LD83, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição