Juan Cortazzo

BásicoO destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Cortazzo
ZCoverall 95
altura
186 cm
peso
79 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Cortazzo
95
Normal

Juan Cortazzo

altura
186 cm
peso
79 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+55
Controle de bola
+60
Drible
+57
Condução firme
+59
Passe rasteiro
+63
Passe alto
+66
Finalização
+51
Cabeceio
+89
Cobrança de bola parada
+55
Curva
+64

Defensivo

Talento defensivo
+89
Desarme
+93
Agressividade
+94
Dedicação defensiva
+86

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+77
Aceleração
+73
Força do chute
+79
Salto
+87
Contato físico
+88
Equilíbrio
+62
Resistência
+79

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Cabeçada

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + zagueiro + salto 87
  • BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
  • InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
  • Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoO destruidor

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 179,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 168,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 273,0, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE70, não joga
  • CA69, não joga
  • PTD70, não joga
  • SA66, não joga
  • MLE72, não joga
  • MAT68, não joga
  • MLD72, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL87, não joga, sugerida no caminho B
  • LE84, não joga
  • ZC95, cadastro, já joga
  • LD84, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE70, não joga
  • CA69, não joga
  • PTD70, não joga
  • SA66, não joga
  • MLE72, não joga
  • MAT68, não joga
  • MLD72, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL87, não joga, sugerida no caminho B
  • LE84, não joga
  • ZC95, cadastro, já joga
  • LD84, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL87

Também cabe

  • LE84· 2 tokens
  • LD84· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL87

Também cabe

  • LE84· 2 tokens
  • LD84· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas179,5

    exata

  • raio de cobertura do braço168,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto273,0

    fórmula sobre o Salto 87

  • colisão do tronco51,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible186

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
78/78
  • Destreza+4
  • Pernas+7
  • Aérea+12
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 78 de 78 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD
O destruidor
ativoZCMLGVOLLELD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 179,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 273,0, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215