Kobayashi Yuki

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Yuki
MAToverall 92
altura
182 cm
peso
72 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Kobayashi Yuki

Clássico nº 10(Básico)

92no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Yuki
MAToverall 92
altura
182 cm
peso
72 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE89, não joga
  • CA86, não joga
  • PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE91, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT92, cadastro, já joga
  • MLD91, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL83, pode treinar
  • LE85, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA91PTD89

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE91

Também cabe

  • MLD91· 2 tokens
  • VOL83· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço10
  • medida do tórax2
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna3
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço1
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas173,4

    exata

  • raio de cobertura do braço160,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,0

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
88/88
  • Chute+8
  • Passe+13
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +177
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +187
Drible
build +12técnico +280
Condução firme
build +12técnico +283
Passe rasteiro
build +13técnico +388
Passe alto
build +13técnico +386
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +179
Cabeceio
técnico +260
Chute colocado
build +8técnico +386
Curva
build +8técnico +388

Defensivo

Talento defensivo
técnico +267
Desarme
técnico +269
Agressividade
técnico +270
Dedicação defensiva
técnico +265

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +276
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +175
Força do chute
build +8técnico +284
Salto
técnico +260
Contato físico
técnico +261
Equilíbrio
build +8técnico +273
Resistência
build +8técnico +276

Habilidades

4 habilidades

Da carta

  • Chute ascendente
  • Passe em profundidade
  • Passe na medida
  • Precisão à distância

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço10
  • medida do tórax2
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna3
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço1
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas173,4

    exata

  • raio de cobertura do braço160,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,0

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE89, não joga
  • CA86, não joga
  • PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE91, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT92, cadastro, já joga
  • MLD91, não joga
  • MLG90, já joga
  • VOL83, pode treinar
  • LE85, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD85, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição