
- altura
- 197 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Tete Yengi
- altura
- 197 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +72
- Drible
- +69
- Condução firme
- +78
- Passe rasteiro
- +59
- Passe alto
- +57
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +76
- Cobrança de bola parada
- +78
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +49
- Desarme
- +53
- Agressividade
- +59
- Dedicação defensiva
- +55
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +75
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +78
- Salto
- +70
- Contato físico
- +88
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
- Chute de primeiraChute · meta + centroavante + artilheiro
- Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
ArtilheiroBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço9
- largura dos ombros12
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro0
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE86, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA94, cadastro, já joga
- PTD86, pode treinar
- SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE81, não joga
- MAT82, não joga
- MLD81, não joga
- MLG78, não joga
- VOL75, não joga
- LE80, não joga
- ZC76, não joga
- LD80, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE86, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA94, cadastro, já joga
- PTD86, pode treinar
- SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE81, não joga
- MAT82, não joga
- MLD81, não joga
- MLG78, não joga
- VOL75, não joga
- LE80, não joga
- ZC76, não joga
- LD80, não joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA88PTE86
Também cabe
- PTD86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA88PTE86
Também cabe
- PTD86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço9
- largura dos ombros12
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro0
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas192,5
exata
- raio de cobertura do braço182,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto273,1
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco56,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible201
exata
Build do OVR máx.
94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 88/88
- Chute+14
- Drible+4
- Destreza+15
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço9
- Largura dos ombros12
- Comp. do pescoço8
- Tórax5
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro0
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa6
- Cintura4
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 192,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 182,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 273,1, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 56,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 201, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215