Damián Bobadilla

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Bobadilla
MLGoverall 97
altura
181 cm
peso
73 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Bobadilla
97
Normal

Damián Bobadilla

altura
181 cm
peso
73 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+90
Drible
+83
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+92
Passe alto
+86
Finalização
+76
Cabeceio
+61
Cobrança de bola parada
+66
Curva
+72

Defensivo

Talento defensivo
+72
Desarme
+79
Agressividade
+83
Dedicação defensiva
+80

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+79
Aceleração
+79
Força do chute
+88
Salto
+61
Contato físico
+67
Equilíbrio
+69
Resistência
+90

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaCarrinho
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia central + jogador de infiltração
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia central
  • CarrinhoDefesa · meia central

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 176,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 163,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,3, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE93, não joga
  • CA89, não joga
  • PTD93, não joga
  • SA94, não joga
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD96, não joga
  • MLG97, cadastro, já joga
  • VOL92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE92, não joga
  • ZC85, não joga
  • LD92, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE93, não joga
  • CA89, não joga
  • PTD93, não joga
  • SA94, não joga
  • MLE96, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD96, não joga
  • MLG97, cadastro, já joga
  • VOL92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE92, não joga
  • ZC85, não joga
  • LD92, não joga
  • GO46, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT97VOL92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE96

Também cabe

  • MLD96· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalMLGMeio-campista de ligação
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT97VOL92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE96

Também cabe

  • MLD96· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas176,8

    exata

  • raio de cobertura do braço163,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,3

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco50,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
88/88
  • Passe+14
  • Drible+12
  • Destreza+4
  • Pernas+10
  • Defesa+7

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro5
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa8
  • Cintura7
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 176,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,3, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215