Raheem Somersall

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Somersall
VOLoverall 93
altura
178 cm
peso
79 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Somersall
93
Normal

Raheem Somersall

altura
178 cm
peso
79 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+68
Controle de bola
+75
Drible
+74
Condução firme
+78
Passe rasteiro
+81
Passe alto
+83
Finalização
+60
Cabeceio
+65
Cobrança de bola parada
+51
Curva
+62

Defensivo

Talento defensivo
+88
Desarme
+91
Agressividade
+92
Dedicação defensiva
+90

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+78
Aceleração
+76
Força do chute
+80
Salto
+82
Contato físico
+73
Equilíbrio
+74
Resistência
+89

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo DefesaCarrinho
  • InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
  • Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
  • BloqueadorDefesa · meta + volante
  • Marcação individualDefesa · meta + volante
  • CarrinhoDefesa · volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 162,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 261,2, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE83, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD83, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE88, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD88, não joga
  • MLG91, já joga
  • VOL93, cadastro, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC92, não joga, sugerida no caminho B
  • LD91, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE83, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD83, não joga
  • SA81, não joga
  • MLE88, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD88, não joga
  • MLG91, já joga
  • VOL93, cadastro, já joga
  • LE91, não joga
  • ZC92, não joga, sugerida no caminho B
  • LD91, não joga
  • GO48, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC92

Também cabe

  • MLE88· 2 tokens
  • MLD88· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalVOLVolante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC92

Também cabe

  • MLE88· 2 tokens
  • MLD88· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas173,9

    exata

  • raio de cobertura do braço162,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto261,2

    fórmula sobre o Salto 82

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible182

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
94/94
  • Passe+8
  • Drible+5
  • Destreza+4
  • Pernas+9
  • Aérea+8
  • Defesa+17

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 94 de 94 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa8
  • Cintura6
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 261,2, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215