
- altura
- 177 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Mikel Jauregizar
- altura
- 177 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +68
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +75
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +89
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +65
- Cabeceio
- +66
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +90
- Desarme
- +94
- Agressividade
- +96
- Dedicação defensiva
- +99
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +76
- Força do chute
- +87
- Salto
- +75
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +94
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo DefesaCarrinho
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante + orquestrador
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante
- CarrinhoDefesa · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha10
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE89, não joga
- CA84, não joga
- PTD89, não joga
- SA88, não joga
- MLE95, não joga
- MAT92, não joga
- MLD95, não joga
- MLG98, já joga
- VOL99, cadastro, já joga
- LE97, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD97, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE89, não joga
- CA84, não joga
- PTD89, não joga
- SA88, não joga
- MLE95, não joga
- MAT92, não joga
- MLD95, não joga
- MLG98, já joga
- VOL99, cadastro, já joga
- LE97, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD97, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
Também cabe
- MLE95· 2 tokens
- MLD95· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
Também cabe
- MLE95· 2 tokens
- MLD95· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha10
Física
- raio de cobertura das pernas170,8
exata
- raio de cobertura do braço159,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto256,1
fórmula sobre o Salto 75
- colisão do tronco49,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible177
exata
Build do OVR máx.
99 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 82/82
- Passe+8
- Drible+5
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+8
- Defesa+15
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro7
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa9
- Cintura7
- Tam. do braço9
- Panturrilha10
Física
- Raio de cobertura das pernas: 170,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 256,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215