
- altura
- 178 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Estêvão
- altura
- 178 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +92
- Drible
- +95
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +75
- Passe alto
- +78
- Finalização
- +80
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +77
Defensivo
- Talento defensivo
- +50
- Desarme
- +52
- Agressividade
- +61
- Dedicação defensiva
- +60
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +90
- Aceleração
- +99
- Força do chute
- +88
- Salto
- +61
- Contato físico
- +58
- Equilíbrio
- +92
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Chapéu
Drible
Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.
comunidade · não verificado
Condição
Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento
Chapéu Aéreo / Autopasse
Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
- Curva para foraPasse · meta + ponta
- Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço10
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna13
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura2
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha2
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE101, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA95, pode treinar
- PTD101, cadastro, já joga
- SA99, já joga
- MLE98, não joga
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD98, já joga
- MLG91, não joga
- VOL79, não joga
- LE89, não joga
- ZC72, não joga
- LD89, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Posições e treino
- PTE101, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA95, pode treinar
- PTD101, cadastro, já joga
- SA99, já joga
- MLE98, não joga
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD98, já joga
- MLG91, não joga
- VOL79, não joga
- LE89, não joga
- ZC72, não joga
- LD89, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE101MAT97
Também cabe
- CA95· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE101MAT97
Também cabe
- CA95· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço10
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna13
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura2
- tamanho do braço2
- tamanho da panturrilha2
Física
- raio de cobertura das pernas175,0
exata
- raio de cobertura do braço164,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto247,9
fórmula sobre o Salto 61
- colisão do tronco49,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Build do OVR máx.
101 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 78/78
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+12
- Destreza+13
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no PTD: 78 de 78 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço10
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax4
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna13
- Tam. da coxa4
- Cintura2
- Tam. do braço2
- Panturrilha2
Física
- Raio de cobertura das pernas: 175,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 247,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215