Shintaro Moriyama

PivôBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Moriyama
CAoverall 78
altura
180 cm
peso
95 kg
idade
40 anos
pé
pior pé
Baixa · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoBaixa
FormaInconstante
LesõesAlta
arte da carta Normal de Moriyama
78
Normal

Shintaro Moriyama

altura
180 cm
peso
95 kg
idade
40 anos
pé
pior pé
Baixa · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+66
Drible
+62
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+59
Passe alto
+59
Finalização
+68
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+74
Curva
+92

Defensivo

Talento defensivo
+46
Desarme
+41
Agressividade
+74
Dedicação defensiva
+48

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+57
Firmeza do GO
+59
Defesa do GO
+51
Reflexos do GO
+59
Alcance do GO
+51

Físico

Velocidade
+57
Aceleração
+60
Força do chute
+88
Salto
+54
Contato físico
+98
Equilíbrio
+99
Resistência
+67

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + pivô
  • Toque duploDrible · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

PivôBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros14
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax10
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro11
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura14
  • tamanho do braço11
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 172,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 163,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 245,0, fórmula sobre o Salto 54; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Baixa
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE72, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA78, cadastro, já joga
  • PTD72, pode treinar
  • SA76, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE68, não joga
  • MAT71, não joga
  • MLD68, não joga
  • MLG68, não joga
  • VOL65, não joga
  • LE65, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD65, não joga
  • GO59, já joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE72, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA78, cadastro, já joga
  • PTD72, pode treinar
  • SA76, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE68, não joga
  • MAT71, não joga
  • MLD68, não joga
  • MLG68, não joga
  • VOL65, não joga
  • LE65, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD65, não joga
  • GO59, já joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA76PTE72

Também cabe

  • PTD72· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoBaixa

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA76PTE72

Também cabe

  • PTD72· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros14
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax10
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro11
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura14
  • tamanho do braço11
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço163,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto245,0

    fórmula sobre o Salto 54

  • colisão do tronco52,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

78 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
90/90
  • Chute+12
  • Drible+8
  • Destreza+12
  • Pernas+10
  • Aérea+8

Esta é a build de OVR máximo no CA: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Pivôativo
ofensivo · acende em CA
Pivô
ativoCA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros14
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax10
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro11
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa10
  • Cintura14
  • Tam. do braço11
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 172,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 245,0, fórmula sobre o Salto 54; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215