
- altura
- 182 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Kim Dong-Hyun
- altura
- 182 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +61
- Controle de bola
- +76
- Drible
- +68
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +57
- Cabeceio
- +69
- Cobrança de bola parada
- +63
- Curva
- +64
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +84
- Dedicação defensiva
- +81
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +75
- Aceleração
- +74
- Força do chute
- +79
- Salto
- +72
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +90
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo DefesaCarrinho
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- CarrinhoDefesa · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA75, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE86, não joga
- MAT82, não joga
- MLD86, não joga
- MLG89, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC91, não joga, sugerida no caminho B
- LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA75, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE86, não joga
- MAT82, não joga
- MLD86, não joga
- MLG89, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC91, não joga, sugerida no caminho B
- LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
LD90
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC91
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
LD90
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC91
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas174,0
exata
- raio de cobertura do braço162,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto258,3
fórmula sobre o Salto 72
- colisão do tronco50,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 84/84
- Passe+7
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+4
- Defesa+18
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 258,3, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215