Ahn Jae-Min

Lateral ofensivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono LD
arte da carta Normal de Jae-Min
LDoverall 87
altura
177 cm
peso
72 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Baixa · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoBaixa
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Jae-Min
87
Normal

Ahn Jae-Min

altura
177 cm
peso
72 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Baixa · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+73
Controle de bola
+64
Drible
+71
Condução firme
+62
Passe rasteiro
+67
Passe alto
+71
Finalização
+52
Cabeceio
+60
Cobrança de bola parada
+54
Curva
+63

Defensivo

Talento defensivo
+76
Desarme
+76
Agressividade
+82
Dedicação defensiva
+80

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+94
Aceleração
+87
Força do chute
+74
Salto
+67
Contato físico
+60
Equilíbrio
+79
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
  • Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral ofensivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral + lateral ofensivo
  • Espírito guerreiroOutros · lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral ofensivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 169,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 157,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,1, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Baixa
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE81, não joga
  • CA73, não joga
  • PTD81, não joga
  • SA74, não joga
  • MLE83, não joga
  • MAT76, não joga
  • MLD84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG81, não joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE87, não joga
  • ZC82, já joga
  • LD87, cadastro, já joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE81, não joga
  • CA73, não joga
  • PTD81, não joga
  • SA74, não joga
  • MLE83, não joga
  • MAT76, não joga
  • MLD84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG81, não joga
  • VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE87, não joga
  • ZC82, já joga
  • LD87, cadastro, já joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD84VOL82

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoBaixa

Sobre a carta

NormalLDLateral direito
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD84VOL82

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas169,2

    exata

  • raio de cobertura do braço157,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,1

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco49,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible174

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

87 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
110/110
  • Passe+8
  • Drible+5
  • Destreza+12
  • Pernas+16
  • Aérea+4
  • Defesa+12

Esta é a build de OVR máximo no LD: 110 de 110 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral ofensivoativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral ofensivo
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 169,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,1, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215