
- altura
- 176 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Jarell Simo
- altura
- 176 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +74
- Drible
- +70
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +78
- Finalização
- +58
- Cabeceio
- +65
- Cobrança de bola parada
- +58
- Curva
- +61
Defensivo
- Talento defensivo
- +78
- Desarme
- +82
- Agressividade
- +87
- Dedicação defensiva
- +83
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +81
- Aceleração
- +78
- Força do chute
- +76
- Salto
- +78
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +72
- Resistência
- +95
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante + orquestrador
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA75, não joga
- PTD80, não joga
- SA77, não joga
- MLE85, não joga
- MAT81, não joga
- MLD85, não joga
- MLG87, já joga
- VOL89, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC87, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA75, não joga
- PTD80, não joga
- SA77, não joga
- MLE85, não joga
- MAT81, não joga
- MLD85, não joga
- MLG87, já joga
- VOL89, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC87, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC87
Também cabe
- MLE85· 2 tokens
- MLD85· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC87
Também cabe
- MLE85· 2 tokens
- MLD85· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas172,0
exata
- raio de cobertura do braço160,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto256,6
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco49,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
89 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 112/112
- Passe+8
- Drible+7
- Destreza+4
- Pernas+12
- Aérea+8
- Defesa+18
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 172,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 256,6, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215