
- altura
- 188 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Omri Gandelman
- altura
- 188 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +81
- Drible
- +79
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +69
- Cabeceio
- +72
- Cobrança de bola parada
- +64
- Curva
- +67
Defensivo
- Talento defensivo
- +75
- Desarme
- +75
- Agressividade
- +74
- Dedicação defensiva
- +77
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +83
- Aceleração
- +82
- Força do chute
- +85
- Salto
- +67
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +73
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaBloqueador
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- Passe em profundidadePasse · meta + meia central
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- Espírito guerreiroOutros · meia central + meia versátil
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA87, não joga
- PTD91, não joga
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE93, não joga
- ZC88, pode treinar
- LD93, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA87, não joga
- PTD91, não joga
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD94, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE93, não joga
- ZC88, pode treinar
- LD93, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT92SA90
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- MLD94· 2 tokens
- ZC88· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT92SA90
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- MLD94· 2 tokens
- ZC88· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas181,4
exata
- raio de cobertura do braço170,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto261,3
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco52,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Build do OVR máx.
94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 96/96
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 181,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 170,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 261,3, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215