
- altura
- 180 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Antoniu Roca
- altura
- 180 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +92
- Drible
- +92
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +69
- Passe alto
- +74
- Finalização
- +71
- Cabeceio
- +57
- Cobrança de bola parada
- +66
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +51
- Agressividade
- +57
- Dedicação defensiva
- +60
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +93
- Aceleração
- +96
- Força do chute
- +81
- Salto
- +60
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +80
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChutePrecisão à distância
- Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
- Precisão à distânciaChute · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Ala produtivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA88, não joga
- PTD96, cadastro, já joga
- SA92, não joga, sugerida no caminho B
- MLE94, não joga
- MAT91, não joga
- MLD94, já joga
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA88, não joga
- PTD96, cadastro, já joga
- SA92, não joga, sugerida no caminho B
- MLE94, não joga
- MAT91, não joga
- MLD94, já joga
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE86, não joga
- ZC71, não joga
- LD86, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE96LD86
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA92
Também cabe
- CA88· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE96LD86
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA92
Também cabe
- CA88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas173,7
exata
- raio de cobertura do braço162,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto248,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco50,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
96 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+13
- Destreza+12
- Pernas+12
Esta é a build de OVR máximo no PTD: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço8
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 248,7, fórmula sobre o Salto 60; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215