Kim Yeon-Soo

BásicoO destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoJürgen KloppPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Yeon-Soo
ZCoverall 93
altura
187 cm
peso
78 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Yeon-Soo
93
Normal

Kim Yeon-Soo

altura
187 cm
peso
78 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+54
Controle de bola
+57
Drible
+55
Condução firme
+61
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+65
Finalização
+47
Cabeceio
+89
Cobrança de bola parada
+49
Curva
+53

Defensivo

Talento defensivo
+89
Desarme
+91
Agressividade
+88
Dedicação defensiva
+83

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+70
Aceleração
+68
Força do chute
+71
Salto
+92
Contato físico
+90
Equilíbrio
+67
Resistência
+81

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Marcação individual

Defesa

Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.

comunidade · não verificado

Condição

Fase defensiva sem posse de bola

-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação

Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
  • InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
  • CarrinhoDefesa · zagueiro
  • Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 92
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoO destruidor

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 178,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 167,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 276,5, fórmula sobre o Salto 92; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE66, não joga
  • CA66, não joga
  • PTD66, não joga
  • SA63, não joga
  • MLE69, não joga
  • MAT64, não joga
  • MLD68, não joga
  • MLG74, não joga
  • VOL85, não joga, sugerida no caminho B
  • LE80, não joga
  • ZC93, cadastro, já joga
  • LD80, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO50, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE66, não joga
  • CA66, não joga
  • PTD66, não joga
  • SA63, não joga
  • MLE69, não joga
  • MAT64, não joga
  • MLD68, não joga
  • MLG74, não joga
  • VOL85, não joga, sugerida no caminho B
  • LE80, não joga
  • ZC93, cadastro, já joga
  • LD80, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO50, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

LD80

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL85

Também cabe

  • LE80· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalZCZagueiro
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

LD80

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL85

Também cabe

  • LE80· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas178,8

    exata

  • raio de cobertura do braço167,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto276,5

    fórmula sobre o Salto 92

  • colisão do tronco51,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
72/72
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+12
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 72 de 72 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD
O destruidor
ativoZCMLGVOLLELD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros5
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa6
  • Cintura4
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 178,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 276,5, fórmula sobre o Salto 92; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215