Hong Si-Hoo

Ala produtivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Si-Hoo
PTDoverall 90
altura
173 cm
peso
65 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Si-Hoo
90
Normal

Hong Si-Hoo

altura
173 cm
peso
65 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+87
Drible
+87
Condução firme
+83
Passe rasteiro
+68
Passe alto
+65
Finalização
+73
Cabeceio
+59
Cobrança de bola parada
+59
Curva
+69

Defensivo

Talento defensivo
+50
Desarme
+51
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+51

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+89
Força do chute
+77
Salto
+60
Contato físico
+59
Equilíbrio
+88
Resistência
+84

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteChute de primeira
  • Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
  • Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Ala produtivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço12
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna10
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço10
  • tamanho da panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 168,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 152,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 242,0, fórmula sobre o Salto 60; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA85, já joga
  • PTD90, cadastro, já joga
  • SA88, pode treinar
  • MLE88, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG81, não joga
  • VOL72, não joga
  • LE81, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD81, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA85, já joga
  • PTD90, cadastro, já joga
  • SA88, pode treinar
  • MLE88, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG81, não joga
  • VOL72, não joga
  • LE81, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD81, não joga
  • GO42, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE90MLD88

Também cabe

  • SA88· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE90MLD88

Também cabe

  • SA88· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço12
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna10
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço10
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas168,5

    exata

  • raio de cobertura do braço152,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto242,0

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco48,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible176

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

90 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
96/96
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Ala produtivoativo
ofensivo · acende em PTE, PTD
Ala produtivo
ativoPTEPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço3
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço12
  • Altura do ombro6
  • Comp. da perna10
  • Tam. da coxa9
  • Cintura6
  • Tam. do braço10
  • Panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 168,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 242,0, fórmula sobre o Salto 60; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215