Min Gyeong-Hyeon

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Gyeong-Hyeon
MLEoverall 92
altura
174 cm
peso
66 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Gyeong-Hyeon
92
Normal

Min Gyeong-Hyeon

altura
174 cm
peso
66 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+69
Controle de bola
+79
Drible
+83
Condução firme
+79
Passe rasteiro
+77
Passe alto
+86
Finalização
+63
Cabeceio
+52
Cobrança de bola parada
+62
Curva
+67

Defensivo

Talento defensivo
+62
Desarme
+63
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+64

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+90
Aceleração
+88
Força do chute
+81
Salto
+58
Contato físico
+55
Equilíbrio
+81
Resistência
+93

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaInterceptação
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 167,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 156,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 241,1, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA79, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA84, não joga
  • MLE92, cadastro, já joga
  • MAT87, não joga
  • MLD92, não joga
  • MLG87, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL80, não joga
  • LE88, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA79, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA84, não joga
  • MLE92, cadastro, já joga
  • MAT87, não joga
  • MLD92, não joga
  • MLG87, não joga, sugerida no caminho B
  • VOL80, não joga
  • LE88, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

LD88PTE88

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG87

Também cabe

  • MAT87· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

LD88PTE88

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLG87

Também cabe

  • MAT87· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas167,9

    exata

  • raio de cobertura do braço156,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,1

    fórmula sobre o Salto 58

  • colisão do tronco48,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible174

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
88/88
  • Chute+3
  • Passe+13
  • Drible+11
  • Destreza+8
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 167,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 156,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 241,1, fórmula sobre o Salto 58; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 174, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215