Lee Kyu-Dong

Puxa marcaçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Kyu-Dong
SAoverall 89
altura
178 cm
peso
69 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Kyu-Dong
89
Normal

Lee Kyu-Dong

altura
178 cm
peso
69 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+88
Drible
+86
Condução firme
+81
Passe rasteiro
+68
Passe alto
+65
Finalização
+78
Cabeceio
+52
Cobrança de bola parada
+65
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+55
Desarme
+58
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+59

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+91
Força do chute
+74
Salto
+70
Contato físico
+64
Equilíbrio
+76
Resistência
+78

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante
  • Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcaçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 171,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 160,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 253,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE89, não joga, sugerida no caminho B
  • CA86, já joga
  • PTD89, já joga
  • SA89, cadastro, já joga
  • MLE87, não joga
  • MAT86, já joga
  • MLD87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG82, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC72, não joga
  • LD82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE89, não joga, sugerida no caminho B
  • CA86, já joga
  • PTD89, já joga
  • SA89, cadastro, já joga
  • MLE87, não joga
  • MAT86, já joga
  • MLD87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG82, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC72, não joga
  • LD82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD87LD82

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE89

Também cabe

  • MLG82· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalSASegundo atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD87LD82

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE89

Também cabe

  • MLG82· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas171,8

    exata

  • raio de cobertura do braço160,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,3

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco49,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

89 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
106/106
  • Chute+9
  • Passe+4
  • Drible+18
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+1

Esta é a build de OVR máximo no SA: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
Puxa marcação
ativoMATCASA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 171,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 253,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215