Gustav Ludwigson

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Ludwigson
PTDoverall 94
altura
182 cm
peso
75 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoFrequentemente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Ludwigson
94
Normal

Gustav Ludwigson

altura
182 cm
peso
75 kg
idade
33 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+85
Controle de bola
+81
Drible
+86
Condução firme
+80
Passe rasteiro
+66
Passe alto
+66
Finalização
+78
Cabeceio
+44
Cobrança de bola parada
+62
Curva
+67

Defensivo

Talento defensivo
+52
Desarme
+53
Agressividade
+74
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+89
Aceleração
+96
Força do chute
+86
Salto
+75
Contato físico
+75
Equilíbrio
+81
Resistência
+87

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

8 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + ponta + lateral móvel
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Efeito de longeChute · meta + ponta
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro11
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 176,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 164,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 260,6, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Frequentemente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE94, já joga
  • CA92, já joga
  • PTD94, cadastro, já joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, já joga
  • MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE87, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD87, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE94, já joga
  • CA92, já joga
  • PTD94, cadastro, já joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, já joga
  • MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD90, já joga
  • MLG85, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE87, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD87, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA92MAT88

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoFrequentemente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA92MAT88

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro11
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas176,2

    exata

  • raio de cobertura do braço164,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,6

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco50,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
74/74
  • Chute+5
  • Passe+4
  • Drible+13
  • Destreza+12
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro11
  • Comp. da perna8
  • Tam. da coxa6
  • Cintura6
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 176,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 260,6, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215