
- altura
- 173 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente

Hanya Yosuke
- altura
- 173 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +75
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +86
- Condução firme
- +78
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +72
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +66
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +69
- Dedicação defensiva
- +64
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +78
- Salto
- +64
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto + jogador de infiltração
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + jogador de infiltração
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, já joga
- CA85, já joga
- PTD92, já joga
- SA90, não joga
- MLE93, já joga
- MAT91, não joga, sugerida no caminho B
- MLD93, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL81, não joga
- LE87, não joga
- ZC73, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE92, já joga
- CA85, já joga
- PTD92, já joga
- SA90, não joga
- MLE93, já joga
- MAT91, não joga, sugerida no caminho B
- MLD93, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL81, não joga
- LE87, não joga
- ZC73, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT91
Também cabe
- MLG90· 2 tokens
- LD87· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT91
Também cabe
- MLG90· 2 tokens
- LD87· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas165,4
exata
- raio de cobertura do braço154,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto244,1
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco48,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
93 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 82/82
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+11
- Destreza+8
- Pernas+11
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 244,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215