
- altura
- 188 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Aleksandar Pavlović
- altura
- 188 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +70
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +78
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +91
- Finalização
- +65
- Cabeceio
- +79
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +95
- Desarme
- +93
- Agressividade
- +91
- Dedicação defensiva
- +88
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +69
- Força do chute
- +82
- Salto
- +76
- Contato físico
- +80
- Equilíbrio
- +64
- Resistência
- +93
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaCarrinho
- ramo ChuteChute de primeira
- livre
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- CarrinhoDefesa · volante
- Chute de primeiraChute · meta
Sobra 1 espaço: nenhuma outra passa do piso.
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro3
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha4
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE89, não joga
- CA84, não joga
- PTD89, não joga
- SA88, não joga
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, não joga
- MLD94, não joga
- MLG99, já joga
- VOL102, cadastro, já joga
- LE97, não joga
- ZC99, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD97, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE89, não joga
- CA84, não joga
- PTD89, não joga
- SA88, não joga
- MLE94, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, não joga
- MLD94, não joga
- MLG99, já joga
- VOL102, cadastro, já joga
- LE97, não joga
- ZC99, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD97, não joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
ZC99
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- MLD94· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
ZC99
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE94
Também cabe
- MLD94· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço4
- altura do ombro3
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha4
Física
- raio de cobertura das pernas183,7
exata
- raio de cobertura do braço168,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto267,2
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco51,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible192
exata
Build do OVR máx.
102 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 76/76
- Passe+8
- Drible+6
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+4
- Defesa+15
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros3
- Comp. do pescoço5
- Tórax4
- Tam. do pescoço4
- Altura do ombro3
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa5
- Cintura7
- Tam. do braço4
- Panturrilha4
Física
- Raio de cobertura das pernas: 183,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 267,2, fórmula sobre o Salto 76; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 192, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215