
- altura
- 175 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente

Wesley Leggett
- altura
- 175 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +76
- Drible
- +76
- Condução firme
- +75
- Passe rasteiro
- +62
- Passe alto
- +63
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +68
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +52
- Desarme
- +60
- Agressividade
- +66
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +93
- Força do chute
- +75
- Salto
- +78
- Contato físico
- +68
- Equilíbrio
- +90
- Resistência
- +81
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse de primeira
- Chute de primeiraChute · meta + centroavante + puxa marcação
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Toque duploDrible · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + puxa marcação
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Puxa marcaçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE91, não joga, sugerida no caminho B
- CA94, cadastro, já joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT86, não joga
- MLD87, pode treinar
- MLG81, não joga
- VOL75, não joga
- LE84, não joga
- ZC75, não joga
- LD84, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE91, não joga, sugerida no caminho B
- CA94, cadastro, já joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT86, não joga
- MLD87, pode treinar
- MLG81, não joga
- VOL75, não joga
- LE84, não joga
- ZC75, não joga
- LD84, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD91SA91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE91
Também cabe
- MLD87· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD91SA91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE91
Também cabe
- MLD87· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas171,0
exata
- raio de cobertura do braço159,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto255,6
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco49,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 96/96
- Chute+15
- Drible+6
- Destreza+15
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço9
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 171,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 255,6, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 179, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215