
- altura
- 179 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Éli Junior Kroupi
- altura
- 179 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +89
- Controle de bola
- +93
- Drible
- +91
- Condução firme
- +87
- Passe rasteiro
- +70
- Passe alto
- +66
- Finalização
- +88
- Cabeceio
- +70
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +80
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +49
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +63
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +89
- Aceleração
- +97
- Força do chute
- +86
- Salto
- +75
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +92
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleControle com a sola
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- ramo DribleElástico
- Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + segundo atacante
- Controle com a solaDrible · segundo atacante + com Toque duplo
- Giro 360° (360 graus)Drible · segundo atacante
- ElásticoDrible · segundo atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha10
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE100, já joga
- CA99, já joga
- PTD100, não joga, sugerida no caminho B
- SA100, cadastro, já joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, já joga
- MLD95, não joga
- MLG88, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL78, não joga
- LE87, não joga
- ZC73, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Posições e treino
- PTE100, já joga
- CA99, já joga
- PTD100, não joga, sugerida no caminho B
- SA100, cadastro, já joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, já joga
- MLD95, não joga
- MLG88, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL78, não joga
- LE87, não joga
- ZC73, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLG88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTD100
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLG88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTD100
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha10
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço160,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto257,6
fórmula sobre o Salto 75
- colisão do tronco50,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
100 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+8
- Passe+4
- Drible+14
- Destreza+12
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no SA: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro7
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa10
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha10
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 257,6, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215