
- altura
- 171 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Sato Ryunosuke
- altura
- 171 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +82
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +91
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +71
- Finalização
- +82
- Cabeceio
- +52
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +51
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +58
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +95
- Força do chute
- +82
- Salto
- +64
- Contato físico
- +57
- Equilíbrio
- +95
- Resistência
- +84
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + atacante pivô
- Toque duploDrible · meta + segundo atacante
- Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante
- Curva para foraPasse · meta + segundo atacante
- Giro 360° (360 graus)Drible · segundo atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante pivôBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço3
- altura do ombro8
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE96, já joga
- CA92, pode treinar
- PTD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, cadastro, já joga
- MLE95, já joga
- MAT93, pode treinar
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG88, pode treinar
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC70, não joga
- LD86, pode treinar
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Posições e treino
- PTE96, já joga
- CA92, pode treinar
- PTD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA96, cadastro, já joga
- MLE95, já joga
- MAT93, pode treinar
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG88, pode treinar
- VOL77, não joga
- LE86, não joga
- ZC70, não joga
- LD86, pode treinar
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD96MLD95
Também cabe
- MAT93· 1 token
- CA92· 1 token
- MLG88· 1 token
- LD86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD96MLD95
Também cabe
- MAT93· 1 token
- CA92· 1 token
- MLG88· 1 token
- LD86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço3
- altura do ombro8
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas163,5
exata
- raio de cobertura do braço154,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,1
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco47,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible168
exata
Build do OVR máx.
96 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 98/98
- Chute+10
- Passe+4
- Drible+16
- Destreza+12
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no SA: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço4
- Tórax4
- Tam. do pescoço3
- Altura do ombro8
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa5
- Cintura4
- Tam. do braço4
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 163,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 242,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 168, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215