
- altura
- 185 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Max Arfsten
- altura
- 185 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +84
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +90
- Condução firme
- +83
- Passe rasteiro
- +82
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +77
- Cabeceio
- +62
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +71
Defensivo
- Talento defensivo
- +70
- Desarme
- +67
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +73
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +78
- Salto
- +67
- Contato físico
- +71
- Equilíbrio
- +79
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto + perito em cruzamento
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Perito em cruzamentoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro5
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE98, já joga
- CA92, pode treinar
- PTD98, já joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD99, já joga
- MLG95, não joga, sugerida no caminho B
- VOL89, não joga
- LE95, já joga
- ZC85, não joga
- LD95, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE98, já joga
- CA92, pode treinar
- PTD98, já joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, cadastro, já joga
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD99, já joga
- MLG95, não joga, sugerida no caminho B
- VOL89, não joga
- LE95, já joga
- ZC85, não joga
- LD95, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT97SA96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG95
Também cabe
- CA92· 1 token
- VOL89· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MAT97SA96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG95
Também cabe
- CA92· 1 token
- VOL89· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro5
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas179,1
exata
- raio de cobertura do braço167,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto258,6
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco51,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible186
exata
Build do OVR máx.
99 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 90/90
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+2
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço6
- Tórax7
- Tam. do pescoço11
- Altura do ombro5
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa6
- Cintura7
- Tam. do braço8
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 179,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 258,6, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215