
- altura
- 190 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Moise Bombito
- altura
- 190 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +59
- Controle de bola
- +62
- Drible
- +59
- Condução firme
- +58
- Passe rasteiro
- +58
- Passe alto
- +59
- Finalização
- +52
- Cabeceio
- +77
- Cobrança de bola parada
- +51
- Curva
- +53
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +92
- Agressividade
- +93
- Dedicação defensiva
- +87
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +81
- Força do chute
- +71
- Salto
- +92
- Contato físico
- +83
- Equilíbrio
- +63
- Resistência
- +77
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse de primeira
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante surpresaBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE73, não joga
- CA72, não joga
- PTD73, não joga
- SA68, não joga
- MLE74, não joga
- MAT68, não joga
- MLD74, não joga
- MLG75, não joga
- VOL85, não joga
- LE86, não joga, sugerida no caminho B
- ZC96, cadastro, já joga
- LD86, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE73, não joga
- CA72, não joga
- PTD73, não joga
- SA68, não joga
- MLE74, não joga
- MAT68, não joga
- MLD74, não joga
- MLG75, não joga
- VOL85, não joga
- LE86, não joga, sugerida no caminho B
- ZC96, cadastro, já joga
- LD86, não joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE86
Também cabe
- LD86· 2 tokens
- VOL85· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE86
Também cabe
- LD86· 2 tokens
- VOL85· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas186,2
exata
- raio de cobertura do braço172,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto280,3
fórmula sobre o Salto 92
- colisão do tronco53,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
96 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 60/60
- Destreza+4
- Pernas+4
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 60 de 60 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro7
- Comp. da perna12
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 186,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 172,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 280,3, fórmula sobre o Salto 92; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 195, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215