
- altura
- 170 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Frequentemente

Osame Sahraoui
- altura
- 170 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +85
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +95
- Condução firme
- +91
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +71
- Finalização
- +74
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +58
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +59
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +97
- Força do chute
- +83
- Salto
- +66
- Contato físico
- +53
- Equilíbrio
- +93
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo PassePasse de primeira
- Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
- Curva para foraPasse · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
- Passe de primeiraPasse · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Ala produtivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE97, cadastro, já joga
- CA90, não joga, sugerida no caminho B
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, já joga
- MLD96, não joga
- MLG89, não joga
- VOL77, não joga
- LE87, não joga
- ZC70, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Posições e treino
- PTE97, cadastro, já joga
- CA90, não joga, sugerida no caminho B
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, já joga
- MLD96, não joga
- MLG89, não joga
- VOL77, não joga
- LE87, não joga
- ZC70, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD97MLE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
CA90
Também cabe
- SA95· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD97MLE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
CA90
Também cabe
- SA95· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas165,6
exata
- raio de cobertura do braço154,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto243,2
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco47,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible173
exata
Build do OVR máx.
97 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 74/74
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+12
- Destreza+12
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no PTE: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro7
- Comp. da perna10
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 243,2, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 173, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215