Evertton

BásicoO destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Evertton
VOLoverall 96
altura
185 cm
peso
82 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Evertton
96
Normal

Evertton

altura
185 cm
peso
82 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+66
Controle de bola
+77
Drible
+74
Condução firme
+71
Passe rasteiro
+80
Passe alto
+82
Finalização
+61
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+59
Curva
+63

Defensivo

Talento defensivo
+89
Desarme
+91
Agressividade
+97
Dedicação defensiva
+91

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+85
Aceleração
+75
Força do chute
+88
Salto
+75
Contato físico
+78
Equilíbrio
+77
Resistência
+93

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + volante
  • BloqueadorDefesa · meta + volante
  • InterceptaçãoDefesa · meta + volante
  • Marcação individualDefesa · meta + volante
  • Espírito guerreiroOutros · volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoO destruidor

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 180,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 169,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 264,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 189, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE86, não joga
  • CA81, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA83, não joga
  • MLE90, não joga
  • MAT86, não joga
  • MLD90, não joga
  • MLG93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL96, cadastro, já joga
  • LE94, não joga
  • ZC96, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE86, não joga
  • CA81, não joga
  • PTD86, não joga
  • SA83, não joga
  • MLE90, não joga
  • MAT86, não joga
  • MLD90, não joga
  • MLG93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL96, cadastro, já joga
  • LE94, não joga
  • ZC96, não joga, sugerida no caminho B
  • LD94, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG93

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC96

Também cabe

  • MLE90· 2 tokens
  • MLD90· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalVOLVolante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG93

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC96

Também cabe

  • MLE90· 2 tokens
  • MLD90· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas180,7

    exata

  • raio de cobertura do braço169,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto264,1

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco51,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible189

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
88/88
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+12
  • Aérea+4
  • Defesa+16

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD
O destruidor
ativoZCMLGVOLLELD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa8
  • Cintura7
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 180,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 169,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 264,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 189, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215