Myles Lewis-Skelly

Lateral atacanteBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono LE
arte da carta Normal de Lewis-Skelly
LEoverall 100
altura
178 cm
peso
72 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Lewis-Skelly
100
Normal

Myles Lewis-Skelly

altura
178 cm
peso
72 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+81
Drible
+78
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+87
Passe alto
+84
Finalização
+60
Cabeceio
+60
Cobrança de bola parada
+57
Curva
+69

Defensivo

Talento defensivo
+82
Desarme
+86
Agressividade
+92
Dedicação defensiva
+84

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+95
Aceleração
+87
Força do chute
+81
Salto
+82
Contato físico
+78
Equilíbrio
+93
Resistência
+96

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DefesaCarrinho
  • BloqueadorDefesa · meta + lateral
  • Marcação individualDefesa · meta + lateral
  • Cruzamento precisoPasse · meta + lateral
  • Chute de primeiraChute · meta + lateral atacante
  • CarrinhoDefesa · lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral atacanteBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros10
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 174,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 165,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 261,7, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE95, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA90, não joga
  • MLE99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, não joga
  • MLD99, não joga
  • MLG98, já joga
  • VOL97, já joga
  • LE100, cadastro, já joga
  • ZC96, não joga, sugerida no caminho B
  • LD100, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA90, não joga
  • MLE99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT94, não joga
  • MLD99, não joga
  • MLG98, já joga
  • VOL97, já joga
  • LE100, cadastro, já joga
  • ZC96, não joga, sugerida no caminho B
  • LD100, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLE99

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC96

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalLELateral esquerdo
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLE99

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC96

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço10
  • largura dos ombros10
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas174,4

    exata

  • raio de cobertura do braço165,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto261,7

    fórmula sobre o Salto 82

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
84/84
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+10
  • Pernas+13
  • Aérea+4
  • Defesa+10

Esta é a build de OVR máximo no LE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral atacanteativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral atacante
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço10
  • Largura dos ombros10
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna12
  • Tam. da coxa9
  • Cintura4
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 174,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 165,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 261,7, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215