
- altura
- 178 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Myles Lewis-Skelly
- altura
- 178 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 20 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +78
- Controle de bola
- +81
- Drible
- +78
- Condução firme
- +87
- Passe rasteiro
- +87
- Passe alto
- +84
- Finalização
- +60
- Cabeceio
- +60
- Cobrança de bola parada
- +57
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +82
- Desarme
- +86
- Agressividade
- +92
- Dedicação defensiva
- +84
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +95
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +81
- Salto
- +82
- Contato físico
- +78
- Equilíbrio
- +93
- Resistência
- +96
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DefesaCarrinho
- BloqueadorDefesa · meta + lateral
- Marcação individualDefesa · meta + lateral
- Cruzamento precisoPasse · meta + lateral
- Chute de primeiraChute · meta + lateral atacante
- CarrinhoDefesa · lateral
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral atacanteBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço10
- largura dos ombros10
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro4
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA87, não joga
- PTD95, não joga
- SA90, não joga
- MLE99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, não joga
- MLD99, não joga
- MLG98, já joga
- VOL97, já joga
- LE100, cadastro, já joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD100, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA87, não joga
- PTD95, não joga
- SA90, não joga
- MLE99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, não joga
- MLD99, não joga
- MLG98, já joga
- VOL97, já joga
- LE100, cadastro, já joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD100, não joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLE99
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLE99
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço10
- largura dos ombros10
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro4
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas174,4
exata
- raio de cobertura do braço165,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto261,7
fórmula sobre o Salto 82
- colisão do tronco50,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
100 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 84/84
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+10
- Pernas+13
- Aérea+4
- Defesa+10
Esta é a build de OVR máximo no LE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço10
- Largura dos ombros10
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro4
- Comp. da perna12
- Tam. da coxa9
- Cintura4
- Tam. do braço9
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 165,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 261,7, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215