
- altura
- 173 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente

Miyamoto Eiji
- altura
- 173 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +70
- Controle de bola
- +79
- Drible
- +74
- Condução firme
- +77
- Passe rasteiro
- +82
- Passe alto
- +80
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +66
- Cobrança de bola parada
- +67
- Curva
- +71
Defensivo
- Talento defensivo
- +81
- Desarme
- +87
- Agressividade
- +93
- Dedicação defensiva
- +99
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +83
- Aceleração
- +69
- Força do chute
- +88
- Salto
- +70
- Contato físico
- +73
- Equilíbrio
- +68
- Resistência
- +89
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
- Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha4
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE85, não joga
- CA82, não joga
- PTD85, não joga
- SA84, não joga
- MLE89, não joga, sugerida no caminho B
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD89, não joga
- MLG91, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC88, não joga
- LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE85, não joga
- CA82, não joga
- PTD85, não joga
- SA84, não joga
- MLE89, não joga, sugerida no caminho B
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD89, não joga
- MLG91, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC88, não joga
- LD90, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LD90MAT88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE89
Também cabe
- MLD89· 2 tokens
- ZC88· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LD90MAT88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE89
Também cabe
- MLD89· 2 tokens
- ZC88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha4
Física
- raio de cobertura das pernas165,4
exata
- raio de cobertura do braço154,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto248,1
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco48,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 90/90
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+10
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço4
- Tórax4
- Tam. do pescoço5
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa6
- Cintura4
- Tam. do braço5
- Panturrilha4
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 248,1, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215