
- altura
- 191 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Benjamin Tahirovic
- altura
- 191 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +67
- Controle de bola
- +79
- Drible
- +72
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +87
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +61
- Cabeceio
- +75
- Cobrança de bola parada
- +65
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +84
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +91
- Dedicação defensiva
- +87
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +73
- Força do chute
- +87
- Salto
- +71
- Contato físico
- +80
- Equilíbrio
- +69
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
- Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + altura 191
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE85, não joga
- CA81, não joga
- PTD85, não joga
- SA84, não joga
- MLE90, não joga
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD90, não joga
- MLG94, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE93, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD93, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE85, não joga
- CA81, não joga
- PTD85, não joga
- SA84, não joga
- MLE90, não joga
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD90, não joga
- MLG94, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE93, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD93, não joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT88
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC94
Também cabe
- MLE90· 2 tokens
- MLD90· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT88
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC94
Também cabe
- MLE90· 2 tokens
- MLD90· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas185,5
exata
- raio de cobertura do braço173,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto267,7
fórmula sobre o Salto 71
- colisão do tronco53,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible193
exata
Build do OVR máx.
96 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 94/94
- Passe+9
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+11
- Aérea+7
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 94 de 94 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço8
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa5
- Cintura6
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 185,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 173,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 267,7, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 193, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215