
- altura
- 173 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Uemura Hiroto
- altura
- 173 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +61
- Controle de bola
- +75
- Drible
- +71
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +74
- Passe alto
- +70
- Finalização
- +53
- Cabeceio
- +70
- Cobrança de bola parada
- +57
- Curva
- +65
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +94
- Agressividade
- +99
- Dedicação defensiva
- +98
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +89
- Aceleração
- +75
- Força do chute
- +84
- Salto
- +76
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +78
- Resistência
- +93
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse em profundidade
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoO destruidor
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro10
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE82, não joga
- CA75, não joga
- PTD82, não joga
- SA77, não joga
- MLE86, não joga, sugerida no caminho B
- MAT80, não joga
- MLD86, pode treinar
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC93, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD92, já joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE82, não joga
- CA75, não joga
- PTD82, não joga
- SA77, não joga
- MLE86, não joga, sugerida no caminho B
- MAT80, não joga
- MLD86, pode treinar
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC93, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD92, já joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC93LE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE86
Também cabe
- MLD86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC93LE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE86
Também cabe
- MLD86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro10
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas165,4
exata
- raio de cobertura do braço156,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,0
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco48,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 108/108
- Passe+8
- Drible+8
- Destreza+4
- Pernas+13
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 108 de 108 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço6
- Altura do ombro10
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa6
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 156,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 252,0, fórmula sobre o Salto 76; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215