
- altura
- 180 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Raramente

Jean-Mattéo Bahoya
- altura
- 180 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +75
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +95
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +72
- Finalização
- +80
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +66
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +53
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +99
- Aceleração
- +100
- Força do chute
- +73
- Salto
- +63
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +88
- Resistência
- +74
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCruzamento preciso
- Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta
- Curva para foraPasse · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Ala produtivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro6
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha2
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Baixa
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE98, cadastro, já joga
- CA91, não joga, sugerida no caminho B
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA94, pode treinar
- MLE95, já joga
- MAT92, pode treinar
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE87, não joga
- ZC72, não joga
- LD87, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Posições e treino
- PTE98, cadastro, já joga
- CA91, não joga, sugerida no caminho B
- PTD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA94, pode treinar
- MLE95, já joga
- MAT92, pode treinar
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE87, não joga
- ZC72, não joga
- LD87, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD98MLD95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
CA91
Também cabe
- SA94· 1 token
- MAT92· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoBaixa
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD98MLD95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
CA91
Também cabe
- SA94· 1 token
- MAT92· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro6
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha2
Física
- raio de cobertura das pernas175,9
exata
- raio de cobertura do braço163,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,2
fórmula sobre o Salto 63
- colisão do tronco50,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Build do OVR máx.
98 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 92/92
- Chute+8
- Passe+7
- Drible+17
- Destreza+8
- Pernas+7
- Aérea+3
Esta é a build de OVR máximo no PTE: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax5
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro6
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa6
- Cintura5
- Tam. do braço6
- Panturrilha2
Física
- Raio de cobertura das pernas: 175,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 251,2, fórmula sobre o Salto 63; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215