
- altura
- 171 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente

Frank Castañeda
- altura
- 171 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +83
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +88
- Condução firme
- +90
- Passe rasteiro
- +72
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +77
- Cabeceio
- +55
- Cobrança de bola parada
- +75
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +47
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +60
- Dedicação defensiva
- +51
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +92
- Força do chute
- +83
- Salto
- +66
- Contato físico
- +65
- Equilíbrio
- +95
- Resistência
- +78
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- ramo DriblePuxada de letra
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + ponta + armador criativo
- Passe de primeiraPasse · meta + ponta + armador criativo
- Giro 360° (360 graus)Drible · ponta
- Puxada de letraDrible · ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço9
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro11
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura9
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, já joga
- CA91, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD95, cadastro, já joga
- SA94, já joga
- MLE94, já joga
- MAT92, já joga
- MLD94, já joga
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE85, não joga
- ZC70, não joga
- LD85, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Posições e treino
- PTE95, já joga
- CA91, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD95, cadastro, já joga
- SA94, já joga
- MLE94, já joga
- MAT92, já joga
- MLD94, já joga
- MLG86, não joga
- VOL76, não joga
- LE85, não joga
- ZC70, não joga
- LD85, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
CA91
sobra 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
CA91
sobra 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço9
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro11
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura9
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas165,0
exata
- raio de cobertura do braço157,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto244,2
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco47,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
95 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 72/72
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+12
- Destreza+11
- Pernas+10
- Aérea+1
Esta é a build de OVR máximo no PTD: 72 de 72 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço9
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax3
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro11
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa9
- Cintura9
- Tam. do braço4
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 244,2, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215