Ali Ahmed

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Ahmed
MLEoverall 95
altura
180 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Ahmed
95
Normal

Ali Ahmed

altura
180 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+88
Drible
+89
Condução firme
+84
Passe rasteiro
+77
Passe alto
+80
Finalização
+71
Cabeceio
+53
Cobrança de bola parada
+61
Curva
+71

Defensivo

Talento defensivo
+66
Desarme
+70
Agressividade
+73
Dedicação defensiva
+71

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+89
Aceleração
+87
Força do chute
+79
Salto
+62
Contato físico
+63
Equilíbrio
+81
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaInterceptação
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 176,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 164,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 250,5, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD94, não joga
  • SA91, não joga
  • MLE95, cadastro, já joga
  • MAT93, já joga
  • MLD95, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE91, já joga
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD94, não joga
  • SA91, não joga
  • MLE95, cadastro, já joga
  • MAT93, já joga
  • MLD95, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL86, não joga, sugerida no caminho B
  • LE91, já joga
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE94MLG92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL86

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE94MLG92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL86

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros9
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas176,4

    exata

  • raio de cobertura do braço164,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto250,5

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco50,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
80/80
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+9
  • Pernas+12
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros9
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna12
  • Tam. da coxa5
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 176,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 250,5, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215