
- altura
- 187 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Raramente

K. Koulierakis
- altura
- 187 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +57
- Controle de bola
- +64
- Drible
- +59
- Condução firme
- +60
- Passe rasteiro
- +67
- Passe alto
- +70
- Finalização
- +54
- Cabeceio
- +91
- Cobrança de bola parada
- +55
- Curva
- +61
Defensivo
- Talento defensivo
- +100
- Desarme
- +92
- Agressividade
- +87
- Dedicação defensiva
- +82
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +70
- Aceleração
- +67
- Força do chute
- +67
- Salto
- +89
- Contato físico
- +90
- Equilíbrio
- +62
- Resistência
- +71
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Arremesso lateral longo
Passe
Aumenta a distância dos arremessos laterais.
comunidade · não verificado
Condição
Lançamento lateral no campo oposto
Alcance 35m / Trajetória Tensa
Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse de primeira
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- CarrinhoDefesa · zagueiro
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 89
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta + defensor criativo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Defensor criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro5
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Baixa
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE69, não joga
- CA69, não joga
- PTD69, não joga
- SA66, não joga
- MLE71, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT69, não joga
- MLD71, não joga
- MLG76, não joga
- VOL88, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC96, cadastro, já joga
- LD82, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE69, não joga
- CA69, não joga
- PTD69, não joga
- SA66, não joga
- MLE71, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT69, não joga
- MLD71, não joga
- MLG76, não joga
- VOL88, não joga, sugerida no caminho B
- LE82, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC96, cadastro, já joga
- LD82, não joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE82MLE71
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL88
Também cabe
- LD82· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoBaixa
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE82MLE71
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL88
Também cabe
- LD82· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro5
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas181,0
exata
- raio de cobertura do braço168,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto275,6
fórmula sobre o Salto 89
- colisão do tronco51,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Build do OVR máx.
96 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 72/72
- Destreza+4
- Pernas+4
- Aérea+12
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 72 de 72 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros3
- Comp. do pescoço8
- Tórax6
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro5
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa9
- Cintura6
- Tam. do braço9
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 181,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 275,6, fórmula sobre o Salto 89; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215