Pablo Barrios

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Barrios
MLGoverall 101
altura
181 cm
peso
76 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Barrios
101
Normal

Pablo Barrios

altura
181 cm
peso
76 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+74
Controle de bola
+91
Drible
+91
Condução firme
+89
Passe rasteiro
+96
Passe alto
+91
Finalização
+68
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+62
Curva
+65

Defensivo

Talento defensivo
+78
Desarme
+82
Agressividade
+83
Dedicação defensiva
+82

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+87
Força do chute
+81
Salto
+65
Contato físico
+64
Equilíbrio
+80
Resistência
+93

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

8 habilidades

Da carta

Giro 360°

Drible

Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.

comunidade · não verificado

Condição

Rotação do stick no curso para frente

Roleta Marselhesa / Armadura corporal

Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe aéreo baixo

Passe

Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)

Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m

Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia central + meia versátil
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • CarrinhoDefesa · meia central
  • Efeito de longeChute · meta + meia central
  • Espírito guerreiroOutros · meia central + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 174,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 161,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 253,2, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE97, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA94, não joga
  • MLE101, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD101, não joga
  • MLG101, cadastro, já joga
  • VOL95, pode treinar
  • LE98, não joga
  • ZC89, não joga
  • LD98, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE97, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA94, não joga
  • MLE101, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD101, não joga
  • MLG101, cadastro, já joga
  • VOL95, pode treinar
  • LE98, não joga
  • ZC89, não joga
  • LD98, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT99PTD97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE101

Também cabe

  • MLD101· 2 tokens
  • VOL95· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLGMeio-campista de ligação
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT99PTD97

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE101

Também cabe

  • MLD101· 2 tokens
  • VOL95· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço6
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas174,7

    exata

  • raio de cobertura do braço161,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto253,2

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco50,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

101 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
74/74
  • Passe+12
  • Drible+8
  • Destreza+6
  • Pernas+10
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço6
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura7
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 174,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 253,2, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215