
- altura
- 168 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Kamada Hiromu
- altura
- 168 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +76
- Drible
- +73
- Condução firme
- +71
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +88
- Finalização
- +57
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +66
- Curva
- +67
Defensivo
- Talento defensivo
- +91
- Desarme
- +90
- Agressividade
- +91
- Dedicação defensiva
- +83
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +72
- Força do chute
- +79
- Salto
- +76
- Contato físico
- +65
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +95
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + orquestrador
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA73, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, não joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA73, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG91, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, não joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD91, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT84
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT84
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas161,1
exata
- raio de cobertura do braço150,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto247,5
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco46,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible166
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 102/102
- Passe+11
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+11
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 102 de 102 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço6
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna5
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço4
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 161,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 150,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 247,5, fórmula sobre o Salto 76; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 166, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215