
- altura
- 185 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Nick Markanich
- altura
- 185 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +86
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +80
- Passe alto
- +77
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +64
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +68
- Agressividade
- +72
- Dedicação defensiva
- +63
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +80
- Aceleração
- +79
- Força do chute
- +87
- Salto
- +72
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +70
- Resistência
- +96
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, já joga
- PTD92, já joga
- SA93, já joga
- MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT93, já joga
- MLD93, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL86, não joga
- LE89, não joga
- ZC80, não joga
- LD89, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, já joga
- PTD92, já joga
- SA93, já joga
- MLE93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT93, já joga
- MLD93, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL86, não joga
- LE89, não joga
- ZC80, não joga
- LD89, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE93PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LD89· 2 tokens
- VOL86· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE93PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LD89· 2 tokens
- VOL86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas178,5
exata
- raio de cobertura do braço168,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto261,6
fórmula sobre o Salto 72
- colisão do tronco51,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible185
exata
Build do OVR máx.
93 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 90/90
- Chute+4
- Passe+9
- Drible+14
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+3
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 178,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 261,6, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 185, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215