
- altura
- 178 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Hércules
- altura
- 178 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +89
- Condução firme
- +83
- Passe rasteiro
- +91
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +63
Defensivo
- Talento defensivo
- +72
- Desarme
- +79
- Agressividade
- +83
- Dedicação defensiva
- +79
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +89
- Aceleração
- +79
- Força do chute
- +93
- Salto
- +70
- Contato físico
- +67
- Equilíbrio
- +75
- Resistência
- +94
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA88, não joga
- PTD95, não joga
- SA93, não joga
- MLE98, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG98, cadastro, já joga
- VOL93, pode treinar
- LE95, não joga
- ZC86, não joga
- LD95, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE95, não joga
- CA88, não joga
- PTD95, não joga
- SA93, não joga
- MLE98, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG98, cadastro, já joga
- VOL93, pode treinar
- LE95, não joga
- ZC86, não joga
- LD95, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD98MAT97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE98
Também cabe
- VOL93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD98MAT97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE98
Também cabe
- VOL93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas173,9
exata
- raio de cobertura do braço161,8
aproximada, ±0,1
- altura de salto253,8
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco49,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
98 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 92/92
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+6
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 253,8, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215