
- altura
- 178 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Wesley
- altura
- 178 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +82
- Condução firme
- +74
- Passe rasteiro
- +78
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +59
- Cabeceio
- +65
- Cobrança de bola parada
- +60
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +76
- Desarme
- +78
- Agressividade
- +84
- Dedicação defensiva
- +71
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +100
- Aceleração
- +97
- Força do chute
- +86
- Salto
- +80
- Contato físico
- +70
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +100
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PassePasse na medida
- ramo ChuteChute de primeira
- BloqueadorDefesa · meta + lateral
- Passe em profundidadePasse · meta + lateral + lateral ofensivo
- CarrinhoDefesa · lateral
- Passe na medidaPasse · lateral
- Chute de primeiraChute · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral ofensivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna13
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha4
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA86, não joga
- PTD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA89, não joga
- MLE98, já joga
- MAT91, não joga
- MLD98, já joga
- MLG95, não joga
- VOL93, não joga
- LE100, já joga
- ZC92, não joga, sugerida no caminho B
- LD100, cadastro, já joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Posições e treino
- PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA86, não joga
- PTD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA89, não joga
- MLE98, já joga
- MAT91, não joga
- MLD98, já joga
- MLG95, não joga
- VOL93, não joga
- LE100, já joga
- ZC92, não joga, sugerida no caminho B
- LD100, cadastro, já joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE95PTD95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC92
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE95PTD95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC92
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna13
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha4
Física
- raio de cobertura das pernas175,0
exata
- raio de cobertura do braço161,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,6
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco49,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Build do OVR máx.
100 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 76/76
- Passe+6
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+15
- Aérea+4
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no LD: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço4
- Tórax6
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro8
- Comp. da perna13
- Tam. da coxa6
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha4
Física
- Raio de cobertura das pernas: 175,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,6, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215